jueves, 24 de abril de 2008

2D a 3D con modificadores en 3Dmax

A partir de Shapes (formas 2) y aplicando modificadores se pueden generar objetos 3D.

El Blog en el que se hace referencia a los modificadores 2d a 3d, son imágenes que muestran el paso paso, son parte de un blog realizado para la cátedra de diseño asistido de la UBA de la que soy parte, el material lo realicé pensando en el modelado arquitectónico.

Line, es una herramienta para hacer trazados vectoriales 2D, a partir del dibujo de vértices en un plano. Para modificar y encontrar herramientas de trabajo deberé ir al panel de modificación y ahí elegir sobre qué subobjeto trabajar (vértice-segmento-spline), cada uno tendrá herramientas particulares.

El resto de las formas o shapes (círculo, rectángulo,polígono, elipse, arco, texto, etc) son paramétricas (como los objetos 3D básicos) y para poder trabajar con los subobjetos se deberá transformarlas a Spline (botón derecho del mouse, Convert to- editable spline).

Si quisiera trabajar con dos formas, deberé primero asociarlas (attach).

Los modificadores que trabajan a partir de formas son:

Extrude: Extruir, empujar la forma perpendicular al plano de creación.
Si la forma de la línea es abierta, el resultado es un plano.
Si la forma es cerrada el objeto resultante es un volumen.
Si además de estar cerrada tiene objetos asociados ( attach) las formas internas serán huecos.
Ver:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-segunda-parte-extruir.html


Lathe: Torno, genera un objeto 3D por revolución, tomando como eje de revolución el punto medio, mínimo o máximo de la forma base se puede modificar y transformar la posición del eje en el modificador- opción + axis-
Bevel:
Ver para ambos modificadores:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-lathe-y-bevel.html

Bevel Profile:
Sweep:
Ver para ambos modificadores:

http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-sweep-y-bevel.html

Cross Section+Surface:

Ver:
http://dacaiello.blogspot.com/2008/08/2d-3d-modificadores-cross.html

Base para edición en After Effects

Cuando se abre el programa, como primera instancia debemos importar el o los archivos que servirán de base a nuestro trabajo (footage) es decir archivos de video, sonido, imagen o composiciones de premiere, illustrator, photoshop, after.
La primer ventana a la izquierda (Project) será nuestro lugar de "almacenaje", es decir, ahí importaremos los archivos, con un doble click.
El segundo paso será la creación de una composición (recordemos que en after se compone en el espacio -ventana composición- y en el tiempo -ventana Timeline-)
Tercer paso: componer, arrastrando y soltando en la ventana composición o en el timeline.
Cada Footage, colocado en cualquiera de estos dos lugares, generará una capa con propiedades de transformación: Posición, Rotación, Escala, Punto de anclaje (anchor point, es como el pivot en 3d max: punto desde el cual se transforma el objeto), Transparencia.
Cada una de estas propiedades se puede animar activando a la izquierda de cada opción la opción de creación de claves (ícono en forma de pequeño cronómetro); se creará la primera, y la segunda será creada cuando se avance con el cabezal de lectura, en el tiempo, y cambiando los parámetros a animar.

Ctrl+N abrir nueva composición, para determinar, tamaño, fps, duración, proporción de pixels, etc

Ctrl+ I  importar archivos , imágenes, videos, sonido, archivos 3d obj, psd, etc

viernes, 18 de abril de 2008

2D a 3D modificadores

A partir de Shapes ( formas 2D) y aplicando modificadores se pueden generar objetos 3D.

Line, es una herramienta para hacer trazados vectoriales 2D, a partir del dibujo de vertices en un plano, para modificar y encontrar herramientas de trabajo deberé ir al panel de modificación y ahí elegir sobre que subobjeto trabajar (vértice-segmento-spline), cada uno tendrá herramientas particulares.
El resto de las formas o shapes( círculo, rectángulo,polígono, elipse, arco, texto, etc) son paramétricas ( como los objetos 3D básicos) y`para poder trabajar con los subobjetos se deberá transformarlas a Spline ( botón derecho del mouse, Convert to- editable spline).
Si quisiera trabajar con dos formas, deberé primer asociarlas ( attach ). Los modificadores que trabajan a partir de formas, son:

Extrude: Extruir, empujar la forma perpendicular al plano de creación. Si la forma de la linea es abierta, el resultado es un plano Si la forma es cerrada el objeto resultante es un volumen Si ademas de estar cerrada tiene objetos asociados ( attach) las formas internas serán huecos

Lathe: torno, genera un objeto 3D por revolución, tomando como eje de revolución el punto medio, mínimo o máximo de la forma base( se puede modificar y trnasformar la posición del eje en el modificador- opción + axis-) Bevel: Bevel Profile: Cross Section+Surface: Sweep:


Extruir: Empuja la forma 2D perpendicular al plano de creación
Lathe: ( torno) Genera un objeto por revolución
Bevel: ( bisel) Tres extrusiones con la posibilidad de ampliar y reducir
Bevel Profile: ( bisel perfil) extruye con un perfil lateral
Cross Section+Surface: (secciones transversales+superficie)
Sweep:(barrido) Como extruir con multiples direcciones

Tamaños Axx

martes, 15 de abril de 2008

Animación básica claves00


La mayoría de los objetos 3D predefinidos, se crean con el botón izquierdo del mouse presionado y sin soltar muevo el ratón (Dragear) y etc.
Fé de ratas: mi hermana entró a último momento al MSN

Modificar y modificadores

Modificar, para el MAX es cambiar los parámetros básicos de creación o aplicar un modificador de la lista de modificadores.

Cada modificador que se agrega a un o varios obj. 3D, se apilan en el orden de colocación pudiendo navegar por ellos.

Ejemplos de modificadores ( parametric deformers): Bend( doblar) Twist(torcer) Taper( afinar..mmm)

Noise( ruido, formal) etc.

Creación 3d básica

La mayoría de los objetos 3D predefinidos, se crean con el botón izquierdo del mouse presionado y sin soltar muevo el ratón (Dragear) y etc.

Fé de ratas: mi hermana entró a último momento al MSN

Configuración básica para generar video con 3Dmax

No se vé muy bien, pero la idea es explicar la configuración del render en 3D max


No se vé muy bien, pero la idea es explicar la configuración del render en 3D max

Fe de ratas ( erratas): Ticks, es la subdivión del segundo






Fe de ratas ( erratas): Ticks, es la subdivión del segundo