De Revit a 3d max.
Hay varios métodos, exportar como DWG, como FBX o importar directamente el RVT, cada uno tiene sus pro y contras .
Sobre todo porque los objetos curvos no son excesivamente teseladas y múltiples objetos vienen en como instancias. Esto es sólo cuando sé que el archivo de Revit no tiene ningún otros enlaces de Revit. Ahora bien, si hay vínculos de Revit, o no estoy muy seguro, mi método infalible es FBX. La desventaja, por supuesto, es con un archivo grande e hinchada. También tenga en cuenta que en el formato FBX familias Revit son todavía casos. Tan pronto como entran en el mundo 3dsmax, cada parteluz, muebles, retrete es una copia, lo que hace que los archivos enormes. Para combatir esto tengo un maxscript que encuentra geometría idéntica y los convierte a partir de copias a las instancias. Puedes descargarlo aquí . Con este script, tengo éxito presentar una 1.4GB máximo hasta 150 MB. Si alguien tiene otras experiencias o soluciones no dude en compartir.
FUENTE: http://tiltpixel.com/?p=795
En este caso, el mini tuto que subo, que es similar para FBX como RVT, es para RVT, usando el archivo como referencia externa con vinculo continuo en 3d max, así, puedo modificar en Revit y actualizar cambios en 3d max: