martes, 29 de diciembre de 2009

jueves, 10 de diciembre de 2009

Canal Opacity o Cutout con y sin alpha

Canal Opacity o Cutout, con imagen en blanco y negro sin alpha.


Canal Opacity o Cutout, con la misma imagen  usada en diffuse con  alpha. 


Creación básica de mapa ByN




domingo, 8 de noviembre de 2009

Ajustes de render postproducciòn bàsica photoshop

Salvar la imagen luego del render, si se quisiera modificar el fondo guardar en formato png, o alguno que permita guardar el canal alpha ( de transparencia)
Si guardamos como png, cuando se abre la imagen en photoshop, el fondo aparecerà transparente.

Ajuste Levels ( ajustar brillos tonos medios y zonas en sombra)
Ajute Curve ( ajustar contraste, etc)
Ajuste Color Correction ( ajustar colores en brillos, tonos medio y zonas en sombra)
Ajuste Hue/Saturation ( ajustar pureza de color en saturacion y color en tinte - Hue )


Àrboles en 3d opciones de representaciòn,personas etc

diferentes mètodos de representar vegetaciòn en max

Con formas simplificadas, esferas conos, cubos cilindros etc.
Con material, con mapa en difusse y opacity
Con modelos 3d de àrboles, con la opciòn merge
Con Proxies Con Vray Proxy Con MRProxy
Con plug , RPC
Con otros plug, guruware, tree storm , etc

Con primitivas, maqueta 3d general o aérea gral con zonificaciones
Con material sobre plano, con mapas en diffuse y opacidad o cutout.


Con la misma opciòn pero con la posibilidad de estar siempre bien ubicados con respecto a la càmara, es decir si se aplica a los àrboles el Constraint , cada vez que mueva la càmra los planos que contienen a los àrboles se orientaràn perpendiculares a la cam.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Colocar otros objetos 3d en una escena

File-Merge- seleccionar objetos de lista- OK ( el mismo mètodo para autos, personas, muebles etc) tambièn sirve simplemente seleccionàr el archivo y arrastrar a la escena, seleccionado merge y ubicando en el espacio

En el caso de no aparecer los mapas del material, guardar y abrir el archivo con el objeto en escena, sale una pantalla pidiendo la ruta de los mapas- Add- y seleccionar uno de los mapas que pida ( por orden es preferible mantener todos los mapas que se usen en la misma carpeta)

Los objetos 3d ( àrboles, autos, personas, muebles etc) en gral son pesados, pues estàn modelados con una gran cantidad de triàngulos,( esto hace que el render sea muy lento)para hacerlos màs livianos en pantalla, se puede hacer que se vean como Cubos.
Ademàs en algunos casos, para hacer un poco màs ràpido el render, se puede aplicar el modificador optimizer, que elimina algunos triàngulos.
Aunque para la repeticiòn de objetos lo mejor es usar proxies, Vr proxy, Mr proxy, MW proxy etc.

domingo, 13 de septiembre de 2009

6 maneras de construir muros en 3d max

A: A partir de un plano 3d y editando
B: En base a líneas en vista y modificador extruir
C: Con operaciones booleanas, Probooleanas

 D: Con objetos AEC Wall



E: Partiendo del 2d en planta y modificador extruir


  D: calcando planta moviendo con shift y con edge seleccionado 





miércoles, 1 de julio de 2009

Fondo Mental Ray con Daylight


Cuando en 3d max se activa como motor de render el Mental Ray, y además se crea un sistema Daylight,cambiando en modificar, a MR Sun y Mr sky, aparece en la opción de Enviroment, un cielo por defecto asociado a la posición del sol, más un control de exposición, Mr photographic exposure control, si queremos cambiar el cielo o fondo, la forma es la expuesta.

domingo, 28 de junio de 2009

Skylight in vray, 5 métodos

Iluminación de cielo 1: Usando el color de fondo del max- Skylight is a color from Environment Background max



Iluminación de cielo 2: Usando el color  Gi Environment color Override del Vray o mapa HDRI



Iluminación de cielo 3: Usando Vray Light - type: Dome con color o mapa a elección A-B-C
A:color o mapa -B: vraysky map - C: HDRI , con  Store with .......activo, rápido, pero poca precisión, sin tildar es más preciso pero más lento.


luminación de cielo 4 A: Usando Vray Light - type: Dome con -B: vraysky map 


luminación de cielo 5 C: Usando Vray Light - type: Dome con -C: HDRI  o IBL









jueves, 4 de junio de 2009

materiales muy básicos en 3d max

Configuración de un material básico Standard, colocar un mapa ( imagen 2d, pixelar, jpg, tif etc) en el canal Diffuse.

Seleccionar el objeto 3d y aplicar el material con el ícono correspondiente o arrastrando y6 soltando con el botón izquierdo del mouse sin soltar. Para ver los mapas en el visor activar el ícono en forma de caja con dominó en azul y blanco, señalado por la flecha roja.
Todos los objetos 3d deben tener aplicado algun modificador de mapeo, Map Scaler o UVW Map.
Opción para relieve simulado, Bump, imagen en escala de gris que da la sensación de relieve en el material. Map Scaler o UVW Map, deben tener medidas acordes al mapa y mapeo.
Opción de transparencia, en opacity, los vidrios además reflejan y refractan, al igual que el agua.

jueves, 14 de mayo de 2009

ver sombras en los visores del max


luces standard 3d max

omni, parametros básicos para : direct, spot y omni.
Asegurarse de activar las sombras, usar intensidad, color y activar atenuación far en todos los casos salvo en la imitación de la luz solar con target direct

Target Spot
Target Direct

Skylight y direct


Light Tracer rebote básico y fondo

Forma de colocar fondo en el max

Configuración básica con rebote, Light Tracer