domingo, 8 de noviembre de 2009

Ajustes de render postproducciòn bàsica photoshop

Salvar la imagen luego del render, si se quisiera modificar el fondo guardar en formato png, o alguno que permita guardar el canal alpha ( de transparencia)
Si guardamos como png, cuando se abre la imagen en photoshop, el fondo aparecerà transparente.

Ajuste Levels ( ajustar brillos tonos medios y zonas en sombra)
Ajute Curve ( ajustar contraste, etc)
Ajuste Color Correction ( ajustar colores en brillos, tonos medio y zonas en sombra)
Ajuste Hue/Saturation ( ajustar pureza de color en saturacion y color en tinte - Hue )


Àrboles en 3d opciones de representaciòn,personas etc

diferentes mètodos de representar vegetaciòn en max

Con formas simplificadas, esferas conos, cubos cilindros etc.
Con material, con mapa en difusse y opacity
Con modelos 3d de àrboles, con la opciòn merge
Con Proxies Con Vray Proxy Con MRProxy
Con plug , RPC
Con otros plug, guruware, tree storm , etc

Con primitivas, maqueta 3d general o aérea gral con zonificaciones
Con material sobre plano, con mapas en diffuse y opacidad o cutout.


Con la misma opciòn pero con la posibilidad de estar siempre bien ubicados con respecto a la càmara, es decir si se aplica a los àrboles el Constraint , cada vez que mueva la càmra los planos que contienen a los àrboles se orientaràn perpendiculares a la cam.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Colocar otros objetos 3d en una escena

File-Merge- seleccionar objetos de lista- OK ( el mismo mètodo para autos, personas, muebles etc) tambièn sirve simplemente seleccionàr el archivo y arrastrar a la escena, seleccionado merge y ubicando en el espacio

En el caso de no aparecer los mapas del material, guardar y abrir el archivo con el objeto en escena, sale una pantalla pidiendo la ruta de los mapas- Add- y seleccionar uno de los mapas que pida ( por orden es preferible mantener todos los mapas que se usen en la misma carpeta)

Los objetos 3d ( àrboles, autos, personas, muebles etc) en gral son pesados, pues estàn modelados con una gran cantidad de triàngulos,( esto hace que el render sea muy lento)para hacerlos màs livianos en pantalla, se puede hacer que se vean como Cubos.
Ademàs en algunos casos, para hacer un poco màs ràpido el render, se puede aplicar el modificador optimizer, que elimina algunos triàngulos.
Aunque para la repeticiòn de objetos lo mejor es usar proxies, Vr proxy, Mr proxy, MW proxy etc.